*MERCADO Matemático MÁGICO. Junto con el mago Mendel vas a descubrir la magia que se puede hacer con los números: fracciones y decimales. Si consigues completar todas las divertidas actividades de magia en su mercado, te convertirá en un Maestro en Magias Matemáticas. Tienes una varita mágica para iniciarte. ¡Buena suerte!
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domingo, 18 de enero de 2015
lunes, 1 de septiembre de 2014
MULTIPLICAR POR 100
RECUERDA:
Para multiplicar un número por 100, añadimos dos ceros a la derecha del número.*Pincha los globos que sean el resultado de multiplicar por 100. ¡Rapidito! (Piensa que tienes que pinchar todos los globos que lleven un número con dos ceros finales).
lunes, 7 de julio de 2014
MATEMÁTICAS SIMPÁTICAS III
Matemáticas simpáticas III.
- Dictado numérico: Escribir números en cifras.
- Sopa de números: Escribir el número mayor y el menor.
- ¡A la rica fruta!: Multiplicaciones. Agrupación.
- A partes iguales: Divisiones. Repartir objetos.
- Con Alex, el saltamontes, practicarás el cálculo mental. Tendrás que saltar de casilla en casilla (de 10 en 10, de 20 en 20...) para llegar a la meta, pero solo si se calcula mentalmente, rápido y bien.
- Crucigramatemáticas: Crucigrama numérico.
- La balanza: Pasar kg a g.
miércoles, 1 de mayo de 2013
GOAL SHOOT: JUGANDO CON LOS ÁNGULOS
GOAL SHOOT: Juego de fútbol
Goal Shoot es un juego que pondrá a prueba tu talento en los tiros libres con barrera. Tendrás que controlar la dirección, la velocidad y la distancia exacta para que puedas meter goles a tu contricante. Ya sabemos que el portero y los defensas del equipo contrario son muy buenos, pero tú tampoco te quedas atrás a la hora de calcular la trayectoria del balón que seguro hará gol.Para jugar debes hacer uso el ratón, mantén presionado el botón izquierdo encima del balón y suéltalo cuando tenga la potencia que desees, ¡que te diviertas!
domingo, 14 de abril de 2013
CAMALEÓN (JUEGO DE ÁNGULOS)
¡El Camaleón tiene hambre! Ayúdale a atrapar con su larga lengua a las libélulas que le rodean. Es un poco miope, así que deberás indicarle cuántos grados tiene que girar sobre sí mismo y a qué distancia tiene que lanzar su lengua para cazar las libélulas. Si necesitas ayuda, usa los botones de arriba a la derecha para ver mejor las distancias y ángulos.
lunes, 11 de febrero de 2013
JUEGOS: LA CAJA REGISTRADORA / MI TIENDA AMIGA
*La caja registradora. ¿Eres rápido con los números? Pues esta es tu oportunidad. Contesta correctamente cada problema haciendo clic en las monedas hasta dar con la cantidad que te piden. El dinero se irá depositando en la mano que verás a tu izquierda. Si crees que te has equivocado puedes presionar el botón de REINICIAR. ¡Mucha suerte!
EL EURO Y LOS NÚMEROS DECIMALES
Realiza diferentes compras teniendo mucho cuidado de que pagas la cantidad correcta. ¿Te atreves?
lunes, 3 de septiembre de 2012
MATMÁGIC
MatMágic
*Juego 1: Piensas un número del 1 al 60, clicas en la bola mágica del mago, sigues las instrucciones y él adivinará el número que pensaste.
*Juego 2: Piensas un número entre el 1 y el 20, lo multiplicas por 2 y le sumas lo que te diga el mago; después divides el número que tengas ahora entre 2 y restas el número que habías pensado. ¡Te quedará el número que pensaste!
*Juego 3: Escribirás uno de los números que el mago te presenta arriba. Tienes que hacer una multiplicación por dos cifras. ¡Verás, el resultado te sorprenderá! (Pero, aún no sabes multiplicar por dos cifras; a este juego no puedes jugar, por ahora).
*Juego 4: Aparecen cinco cartas de póquer (poker). Piensas en una y...¡el mago la eliminará! ... ¡Asombroso!
domingo, 10 de junio de 2012
LABERINTO DE TOPOS
El pequeño topo quiere comerse al gusano y lo debes guiar por sus oscuros túneles. Introduce el ángulo y la distancia que quieres que avance y pulsa “Empezar” para que el topo obedezca. Puedes hacerlo poco a poco, pero si quieres puedes calcular todos los movimientos antes de pulsar el botón para que haga todo el recorrido de una vez. Pulsa el botón de “Ayuda de ángulo” para obtener pistas y cambia el nivel con los botones de abajo. ¡Intenta completarlos todos de una vez!
miércoles, 20 de julio de 2011
BUSCA Y LOCALIZA
jueves, 23 de junio de 2011
MULTIPLICA KALIMBOS
Se combinan el número de Kalimbos que estarán en cada nido con el número de nidos que se elija.
Es un juego interactivo con auto-corrección. Los alumnos comprueban los resultados de sus productos y van ganando o perdiendo Kalimbos según su habilidad numérica.
Cuando los kalimbos son pocos, puedes intentar sumarlos, pero si su número es alto, lo mejor es que los multipliques. Echa cuentas y consigue ahora el Diploma de Multiplicar de la Real Academia de los Números PequeNet que te abrirá las puertas del mundo matemático.
¿Te apetece jugar? ¡Vamos, así repasarás las tablas de multiplicar!
viernes, 17 de junio de 2011
AYUDA A MOLLY A MEDIR Y A PESAR
sábado, 14 de mayo de 2011
domingo, 8 de mayo de 2011
domingo, 17 de abril de 2011
SUMAR CON DADOS
Clásico juego de sumar los dados que ayuda a adquirir agilidad en el cálculo mental. Hay que sumar los puntos de los dados. La única diferencia de otras aplicaciones de sumas con dados es que ésta permite elegir la cantidad de dados con los que jugar. Se pueden llegar a combinar hasta 6 dados a la vez. Al abrirse la pantalla encontramos dos dados, cuando hayamos cogido seguridad con 2 dados podemos poner 3, luego 4, 5 y 6. El número de dados que queramos lo elegiremos en la parte superior derecha de la aplicación.
¿Hasta qué número de dados llegas?
domingo, 3 de abril de 2011
sábado, 2 de abril de 2011
MI TIENDA AMIGA
domingo, 27 de marzo de 2011
CÁLCULO MENTAL: SUMAS
¿Quién dice que las matemáticas son aburridas?SUMON es un entretenido y divertidísimo juego de números ideal para ejercitar la mente en el que hay que sumar las cifras que aparecen en pantalla hasta llegar al número indicado. Partimos de un tablero con números del 1 al 9. Tenemos que lograr el número que aparece en la parte superior derecha mediante sumas con los números del panel. Si nos equivocamos al pinchar un número, solo tenemos que pinchar otra vez sobre él. Si conseguimos dejar el panel vacío, pasaremos al siguiente nivel. ¡Atentos! ¡Hay límite de tiempo! ¡Tenemos que ser rápidos! Aunque el asunto parece fácil se trata de hacerlo un poco más complicado para puntuar alto. A medida que vayamos pasando pantallas, deberemos completar la suma en menos tiempo. Las ideas básicas son dos: cuantos más bloques usemos, mejor y cuanto más separados estén, mejor que mejor. Hay dos niveles de dificultad.
ATENCIÓN: ESTE JUEGO ESTÁ EN LENGUAJE HTML5 Y NO SE ABRE CON EL NAVEGADOR EXPLORER. SOLO SE PUEDE JUGAR CON FIREFOX, CHROME, OPERA Y SAFARI.
sábado, 19 de marzo de 2011
THE ANTS GO MARCHING...
domingo, 20 de febrero de 2011
REPASAMOS LAS TABLAS DE MULTIPLICAR JUGANDO: CAMEL TIMES TABLES
Es conveniente empezar por el nivel Medium, después Hard (difícil) y por último Really hard (más difícil todavía) ¡Ánimo!
martes, 25 de enero de 2011
ADIVINA, ADIVINA, ADIVINA...
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